草庐IT

Unity3D RTMP播放

全部标签

ios:在主线程外播放声音

我制作了一个简单的应用程序,当超过特定的噪音水平时会发出警报。因此,我有一个AudioQueue可以记录声音并测量记录声音的电平(下面仅显示重要的代码部分):#import"AudioRecorder.h"#include#includeusingnamespacestd;@implementationAudioRecorder@synthesizesp;//customobjectSoundPlayer@synthesizebias;//abias,ifthesoundlevelexeedsthisbiassomethinghappensAudioRecorder*ar;//call

ios - 如何确定当前是否正在 UIView 中播放动画?

我想确定UITableView和其他View当前是否正在使用核心动画执行某种类型的动画。在对此进行调查时,我发现了以下StackOverflow问答:howtotellifuiviewisinmiddleofanimation?我已经证实,这种检查animationKeys属性的技术对于像UISlider这样的控件非常有效,但是当尝试在UITableView动画期间检查animationKeys时,NSArray计数始终为0。我什至递归检查animationKeys的View层次结构中的每个View和图层,它们的计数均为0。在查看CALayer的addAnimation:forKey:

ios - 从 UITableView 播放视频

我的主要目标是能够点击表格View项目并加载视频。TableView填充了文档目录的内容,我已经能够成功地做到这一点并将文件名添加到单元格的标签中,我使用以下代码完成了此操作:void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirectory=[pathsobjectAtIndex:0];//GetdocumentsfolderNSString*

ios - 如何检测unity3d上二维动画的点击

我在场景中有一个2d动画。当我尝试使用OnMouseDown函数检测点击或单击动画时,它不起作用。但它可以使用以下代码工作Input.GetMouseButtonDown(0)它有效,但它检测到整个窗口上的点击,如果我像Debug.log(this.name);它打印动画Sprite名称的名称。我只想检测动画Sprite上的点击。请任何人帮助我.. 最佳答案 您需要使用光线转换来检测它。从输入位置向下转换2D射线并检查它是否击中了某些东西。Here'sgoodinfoaboutit.if(Input.GetMouseButtonDo

ios - 我可以在没有蓝牙耳机的情况下使用 WKAudioFilePlayerItem 在 watchOS 2 上播放声音吗?

我正在为watchOS2制作应用程序,该应用程序还必须录制声音然后将它们显示在表格中,您可以播放每个声音并检查是否喜欢。我可以在watchOS2中使用AppleWatch扬声器播放声音吗?WKAudioFilePlayerItem要求我配对蓝牙耳机,但我不想使用蓝牙耳机。Ijustwanttoplaylikeasoundwhenabuttonistapped!CanImanagethisusingwatchOS2? 最佳答案 不,您目前无法使用任何可用的API直接从AppleWatch扬声器播放声音。

ios - 将 unity 5 项目从 windows 移动到 mac 以实现 iOS 导致 "symbol(s) not found for architecture arm64"错误

我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_

ios - 使用 NSTimer iOS Objective C 暂停/播放音频播放器

我正在开发一个音乐播放器应用程序。并在播放音频时使用播放/暂停按钮和进度条。我正在调用一个带有NSTimer的方法来更新进度条。我需要的是暂停进度条并在停止的地方恢复它。我可以使用链接中引用的代码暂停计时器和进度条:1.HowtopauseaNSTimer?2.HowtoPause/PlayNSTimer?但我正在努力恢复ii中断的地方。我还需要根据音频更新进度条。我的代码如下:AVAudioPlayer*audioPlayer;NSTimer*audioTimer;BOOLplay;BOOLispaused;intseconds1;intminutes1;inthours1;NSDa

objective-c - 获取当前正在播放的轨道名称

有没有办法获取iOS设备上iTunes中当前正在播放的轨道的名称?我在MPMusicPlayerController和AVAudioPlayer中都没有发现任何有用的东西。谢谢! 最佳答案 好吧,经过更多的搜索,我找到了隐藏在这个半相关问题中的答案:GetalbumartworkfromMP3file/ID3tagMPMusicPlayerController中存在两个属性,它们为我们提供了轨道名称和轨道艺术家。它们分别是MPMediaItemPropertyTitle和MPMediaItemPropertyArtist。

iOS逐帧视频播放向前/向后

我想在iOS设备上以慢动作显示视频。我的View包含一个视频(约2秒长)和一个slider。用户可以移动slider并逐帧(向前和向后)浏览电影。MPMoviePlayerController缺乏逐帧步进的能力。我阅读了有关MVAssetReader的内容,但我不知道如何使用它。我没有固定的帧率,因此它应该从视频的元数据中提取此信息。我真的需要显示每一帧。谁能给我一个线索? 最佳答案 WWDC2010SampleCode的AVPlayerDemoSamplecode可以帮助您完成任务WWDC2010AVEditingwithAVFo

Unity LeapMotion入门

首先是硬件的安装,安装硬件的应用软件Leap_Motion_Setup_4.0.0+52173.exe,按照提示默认安装,安装好之后,插入leapmotion硬件,将绿色灯的一面朝向自己。运行软件LeapMotionControlPanel,可以在右下角看到一个绿色的图标,如下图,就说明软件可以正常使用了。如果你的图标不是绿色的,是黄色的说明硬件的摄像头存在污渍,你可以用干净的布对硬件的摄像头进行擦拭解决。如果显示是红色的灯问题就比较大了,说明硬件不能正常工作,你可以打开LeapMotionControlPanel的可视化页面进行查找问题,如下图,也记得检查一下USB的连接线,最好是插在电脑的